Selasa, 20 November 2012

FINAL SOFTSKILL PSIKOLOGI & TEKNOLOGI INTERNET




A.  PENELITIAN PSIKOLOGI & INTERNET
1.   Publikasi Online
Publikasi Online adalah suatu informasi, pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online.
Mempublikasikan adalah membuat konten yang diperuntukkan bagi publik atau umum. Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya, berjualan atau memasarkan produk-produk. Banyak juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua itu sangat bermanfaat dan lebih hemat biaya karena biayanya relatif murah, mudah dan cepat. Dan dapat disimpulkan bahwa publikasi online sangat bermanfaat untuk kebutuhan masyarakat di jaman modern dan serba mudah ini.
2.   Etika dalam Penelitian dengan Bantuan Internet
Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang berarti timbul dari kebiasaan. Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.
Selain didasarkan pada kaidah-kaidah ilmiah (metode ilmiah), pelaksanaan penelitian harus mengikuti etika penelitian. Etika Penelitian berkaitan dengan norma-norma :
·         Norma Sopan-santun
Peneliti memperhatikan konvensi dan kebiasaan dalam tatanan di masyarakat
·         Norma Hukum
Bila terjadi pelanggaran maka Peneliti akan dikenakan sanksi
·         Norma Moral
Peneliti mempunyai itikad dan kesadaran yang baik dan jujur dalam penelitian.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia internet adalah sebagai berikut:
a.       Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
b.       Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
c.       Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.

3.   Pembahasan Jurnal Psikologi Tentang Internet
Di era globalisasi ini, internet sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. Hubungan Psikologi dengan internet sesungguhnya memiliki dampak & pengaruh yang cukup banyak. Berbicara tentang hubungan antara internet dan psikologi ada baiknya kita mengulas kembali pengertian internet dan psikologi.
Psikologi adalah  ilmu yang mempelajari tentang jiwa/mental. Sedangkan Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.
Dengan keadaan internet yang menyediakan berbagai informasi yang ada di seluruh dunia dan dapat diakses dengan begitu mudah, terutama di saat sekarang ini, tentu saja memberikan pengaruh yang besar kepada kondisi psikolog seseorang.
Dengan internet orang dapat belajar berbagai banyak hal tanpa harus bersosialisasi dengan orang lain. Padahal pada normalnya, manusia adalah makhluk yang tidak dapat hidup sendiri & harus bersosialisasi. Ini tentu saja merubah kondisi perilaku seseorang. Tak hanya menganggu kondisi perilaku, internet pun dapat menganggu kondisi kejiwaan dan moralitas seseorang. Contohnya : banyak remaja sekarang ini yang dapat dengan mudah menonton video porno yang sesungguhnya tidak boleh ditonton dalam usianya yang masih belum cukup umur.
Selain dampak negative, internet juga mempunyai dampak dan pengaruh positif bila digunakan dengan baik internet akan membuat seseorang memiliki wawasan yang lebih luas. Selain itu, internet pun dapat menjadi solusi hiburan untuk anak – anak dan remaja saat ini dan internet juga sebagai media untuk pencarian tenaga kerja.

B.   FENOMENA YANG BERKAITAN DENGAN PSIKOLOGI &   INTERNET
Game Online
Cara Menjalankan Game Point Blank :
1.       Double Click shortcut icon Point Blank yang ada didesktop
2.       Click Update untuk memperbarui, atau langsung lakukan click Check jika kamu sudah menginstall semua point blank patch.
3.       Setiap kali selesai melakukan Update, disarankan click Check terlebih dahulu untuk memastikan semua komponen berjalan dengan lancar.
4.       Jika sudah, click Start untuk mulai memainkan game point blank.
Lakukan login dengan menggunakan account atau jika belum mempunyai account game point blank, bisa lakukan register terlebih dulu.
Berikut cara bermain point blank online :
ü  Jalan Maju : W
ü  Jalan Mundur : S
ü  Jalan Ke kanan : D
ü  Jalan Ke Kiri : A
ü  Tembak : Mouse klik sebelah kiri
ü  Loncat : Spasi
ü  Ganti Senjata Pistol : 2
ü  Ganti Senjata Pisau : 3
ü  Ganti Bomb Ledakan : 4
ü  Ganti Bomb Asap : 5
ü  Ganti Senjata Utama : 1

Dampak Positif
·     Sarana hiburan (dengan memanfaatkan sebuah permainan bisa untuk mencoba mengurangi stress akibat aktivitas yang telah kita lalui).
·     Melatih konsentrasi (misal dalam game action, dibutuhkan konsentrasi saat menembak, sembunyi ataupun lari).
·     Meningkatkan koordinasi tangan dan mata
·     Dapat menemukan banyak teman tetapi sebatas lewat dunia maya, yaitu dengan cara chatting
Dampak Negatif
·     Tidak kenal waktu/lupa waktu
·     Bisa menyebabkan Kecanduan dalam bermain game online
·     Pemborosan
·     Mengganggu kesehatan (duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh).
Referensi :























Sabtu, 03 November 2012

Psikologi & Teknologi Internet : MINGGU 6


 COMPUTER SUPPORTED COOPERATIVE WORK (CSCW) 

CSCW adalah suatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak teknologi pada pekerjaan mereka. CSCW juga suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Groupware adalah suatu kolaborasi yang dibuat untuk mendukung antar kelompok pengguna dalam lingkungan tertentu.
CSCW merupakan komputer personal yang dapat bekerja secara individu dan dapat berhubungan dengan komputer lain dengan jarak yang berdekatan atau dengan tempat, dan waktu serta benua yang berbeda.
Tujuan CSCW sendiri adalah :
  • Mempelajari bagaimana orang bekerja sama dalam kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi.
  • Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun terpisah secara geografis.
Salah satu contoh sistem CSCW ini adalah Electronik Mail (Email). Email merupakan sistem CSCW yang bersifat asynchronous yang tidak mengharuskan user bekerja pada waktu yang bersamaan. Penerima mail tidak harus membuka suratnya pada waktu yang sama dengan terkirimnya surat.
Sebaliknya sistem CSCW synchronous membutuhkan partisipasi simultan dari para usernya. Perbedaan utama antara sistem CSCW dengan sistem interaksi individual adalah tidak dapat diabaikannya aspek sosial kelompok dari user yang tergabung. Sistem CSCW dibangun untuk memungkinkan interaksi antara user melalui komputer sehingga kebutuhan sekian banyak user tersebut harus terpenuhi dalam satu produk.
Fungsi teori percakapan dalam CSCW yaitu :
1.    Digunakan untuk menganalisa catatan (transkip).
2.   Digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik.
3.    Dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.

Referensi :